indienova.com/u/ylgame/blogread/29131
BUFF时长、技能冷却缩减、使用技能)实装技能升级修改玩家和AI的登高限制高度修改局外强化UI的摄像机功能……:石头实装战斗评分系统修改局外成长UI(摄像机移动)修改战魂器表单修改战魂器宝箱售价显示位置新增可破碎物体……基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……B的位置坐标。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……B的位置坐标。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……B的位置坐标。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量,……应用摄像机坐标最后比对一下这一帧摄像机组件里Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像机坐标的更新
indienova.com/gamedb/list/224/p/1
艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝可梦传说……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹章:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:
版本:Early Access
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